SISTEMA
DE CÓMPUTO
o
Hablar de
estructura significa hablar de organización, distribución y combinación de los
elementos que llegan a formar parte de un sistema.
o
Un
sistema de computo consta de dos grupos de componentes:
o
Software
o
Hardware
2.
HARDWARE HARDWARE
Es el grupo de elementos físicos. La identificación y elección de los
componentes físicos de una computadora Personal, pueden parecer tareas muy
difíciles. DISPORITIVOS DE ENTRADA DE DATOS DISPORITIVOS DE SALIDA DE DATOS
DISPORITIVOS DE PROCESAMIENTO DISPORITIVOS DE ALMACENAMIENTO DISPORITIVOS
MIXTOS
o
Escáner
o
Teclado
o
Cámara de
o
video
o
Ratón
o
Impresora
o
Tarjeta
de
o
audio y
o
bocinas
o
Monitor
o
Tarjeta
de
o
video
o
Microprocesador
o
Tarjeta
madre
o
Memoria
o
Unidad de
DVD
o
Disco
duro
o
Unidad de
CD
o
Unidad de
o
disquete
o
Tarjeta
de
o
red
o
Módem
SOFTWARE
Los programas o software son como la “inteligencia” del computador, y por lo
tanto los que la convierten en una herramienta útil para las diversas
actividades. SISTEMA APLICACIONES UTILERIAS Es el conjunto de programas del
conjunto maestro para el equipo de cómputo Es una amplia gama de herramientas,
tales como los programas para tareas especificas: procesadores de texto, hoja
de calculo, base de datos, etc. Son programas especiales que sirven para
revisar ciertos aspectos del funcionamiento del sistema, tanto de hardware como
software.
o
En
realidad casi todos los procesos se inician cuando se da una orden al sistema a
través de los dispositivos de entrada de datos. Luego, el microprocesador
procesa los datos y se comunica con la tarjeta de video para indicarle como
debe moverse de acuerdo con las instrucciones del usuario. Cuando se elija una
aplicación para ejecutar el programa de el doble clic izquierdo, esto hace que
el microprocesador deba explorar su sistema operativo para determinar que deba
hacer.
o
Posteriormente,
el microprocesador busca los archivos necesarios para llevar a cabo al
operación, una vez que se tienen los archivos, el Disco duro los carga en la
memoria RAM, al mismo tiempo se desplega la tarjeta de video, y la operación se
visualiza en la pantalla, y finalmente el sistema queda en espera de otra orden
por parte del usuario.
SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen
posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos, que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros,
las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas
concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que,
básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente,
facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de
las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario.
HARDWARE
Hardware corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.1 Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El
término es propio del idioma
inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al
español no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la
parte material de una computadora». El
término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las computadoras;
del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
SOFTWARE DEL SISTEMA:
En terminología
informática el software de sistema, denominado
también software de base, consiste en programas
informáticos que sirven para
controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas; en
contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica, PNG para el sistema gráfico o demonios que controlan la
temperatura, la velocidad del disco duro, como hdparm, o la frecuencia del procesador como cpudyn.
SOFTWARE DE APLICACIÓN:
Es aquel que nos ayuda a realizar una tarea
determinada, existen varias categorías de Software de Aplicación por
que hay muchos programas (solo nombramos algunos) los cuales son: Aplicaciones de negocio, Aplicaciones de
Utilería, Aplicaciones Personales, aplicaciones de Entretenimiento.
El software de aplicación ha sido escrito con el
fin de realizar casi cualquier tarea imaginable. Esté puede ser utilizado en
cualquier instalación informática, independiente del empleo que
vayamos a hacer de ella. Existen literalmente miles de estos programas para ser
aplicados en diferentes tareas, desde procesamiento de palabras hasta cómo
seleccionar una universidad.
COMO
FUNCIONA UN COMPUTADOR
El
computador es un dispositivo que funciona basándose en información, esto es:
recibe información, la procesa o la modifica y la entrega.
Debido a
que sus componentes son digitales la información se procesa en forma binaria,
esto es la energía con la cual funcionan los circuitos se presenta en pulsos
los cuales pueden estar en uno de los dos estados siguientes: ON (1) u OFF (0),
a cada pulso de estos se les conoce con el nombre de Bit. A un conjunto de bits
generalmente de ocho se le llama Byte, donde éste representa un carácter que
puede ser una letra minúscula o mayúscula, un número del 0 al 9, un espacio en
blanco, un signo o un símbolo. El funcionamiento del computado digital se basa
en la lógica de Boole, creado por compuertas digitales de las cuales las
básicas son:
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1.
- Compuerta AND (Y) o multiplicador lógico. La salida es 1 únicamente cuando todas las entradas sean 1.
- OR (O)
o sumador lógico. La salida es 0 solamente cuando todas las estradas sean
0.
- Not
(No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
- Not (No) o inversor lógico. La salida es lo contrario de la entrada.
Con la
combinación de estas compuertas se ha llegado a otras más complejas o
especiales.
Con el
fin de hacer que los computadores manejen la información de igual manera se
establecieron normas o estándares entre las cuales la más conocida es el ASCII
(American Standard Code for Interchange Information) Código Americano de Normas
para Intercambio de Información
SISTEMA DE NUMERACION BINARIO:
(0,1). El sistema de numeración más simple que
usa la notación posicional es el sistema de numeración binario. Este sistema,
como su nombre lo indica, usa solamente dos dígitos
Por su simplicidad y por
poseer únicamente dos dígitos diferentes, el sistema de numeración binario se
usa en computación para el manejo de datos e información. Normalmente al dígito
cero se le asocia con cero voltios, apagado, desenergizado, inhibido (de la
computadora) y el dígito 1 se asocia con +5, +12 volts, encendido, energizado (de la
computadora) con el cual se forma la lógica positiva. Si la asociación es
inversa, o sea el número cero se asocia con +5 volts o
encendido y al número 1 se asocia con cero volts o apagado, entonces se genera
la lógica negativa.
A la representación de un
dígito binario se le llama bit (de la contracción binary digit) y al conjunto
de 8 bits se le llama byte, así por ejemplo: 110 contiene 3 bits, 1001 contiene
4 y 1 contiene 1 bit. Como el sistema binario usa la notación posicional
entonces el valor de cada dígito depende de la posición que tiene en el número,
así por ejemplo el número 110101b es:
1*(20) + 0*(21) + 1*(22)
+ 0*(23) + 1*(24) + 1*(25) = 1 + 4 + 16 + 32 =
53d
La computadora está
diseñada sobre la base de numeración binaria (base 2). Por eso este caso
particular merece mención aparte. Siguiendo las reglas generales para cualquier
base expuestas antes, tendremos que:
Existen dos dígitos (0 o
1) en cada posición del número.
Numerando de derecha a
izquierda los dígitos de un número, empezando por cero, el valor decimal de la
posición es 2n.
Por ejemplo,11012 (en base 2) quiere decir:
1*(23) + 1*(22) + 0*(21)
+ 1*(20) = 8 + 4 + 0 + 1 = 1310
SISTEMA DE NUMERACION HEXADECIMAL
El sistema numérico hexadecimal o sistema
hexadecimal es un sistema de numeración que emplea 16 símbolos. Su
uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias
de la computación, pues
los computadores suelen utilizar el byte u
octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte
representa
valores posibles, y esto puede representarse como
que, según el teorema general de la
numeración posicional, equivale al número en base 16
, dos dígitos hexadecimales corresponden exactamente —permiten
representar la misma línea de enteros— a un byte.
En principio, dado que el sistema usual de
numeración es de base decimal y, por ello, sólo se
dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras
letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto
de símbolos sería, por tanto, el siguiente:
Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E
= 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de
mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor
numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de
dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema,
que en este caso es 16. Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 +
E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096
+ 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.
El sistema hexadecimal actual fue introducido en el
ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una
representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por
la computadora Bendix G-15.
SISTEMA
DE NUMERACION OCTAL
Para convertir un número en base decimal a base
octal se divide por 8 sucesivamente hasta llegar a cociente 0, y los restos de
las divisiones en orden inverso indican el número en octal. Para pasar de base
8 a base decimal, solo hay que multiplicar cada cifra por 8 elevado a la
posición de la cifra, y sumar el resultado.
Es más fácil pasar de binario a octal, porque solo
hay que agrupar de 3 en 3 los dígitos binarios, así, el número 74 (en decimal)
es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 / 001 / 010, después obtenemos
el número en decimal de cada uno de los números en binario obtenidos: 1=1,
001=1 y 010=2. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.
En informática a veces se utiliza la numeración
octal en vez de la hexadecimal, y se suele indicar poniendo 0x delante del número
octal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes
de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o
conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele
ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así
definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.
SISTEMA
OPERATIVO
Un sistema
operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que
en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo
privilegiado respecto de los restantes.1
Nótese que es un error común muy extendido
denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, es decir, la
inclusión en el mismo término de programas como el explorador
de ficheros,
el navegador web y todo tipo de herramientas
que permiten la interacción con el sistema operativo, también llamado núcleo
o kernel. Esta identidad entre kernel y
sistema operativo es solo cierta si el núcleo es monolítico. Otro ejemplo para comprender
esta diferencia se encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno
gráfico de usuario se
distribuía por separado, de modo que, también podía remplazarse por otro, como
era el caso de directory Opus o incluso manejarlo
arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico.
ELEMENTOS
DE UN SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo está compuesto por
un conjunto de paquetes de software que pueden utilizarse para gestionar las interacciones
con el hardware. Estos elementos se incluyen por lo general en este conjunto de
software:
-Cargador inicial. Se trata de un conjunto de instrucciones que permite el paso de los programas del sistema operativo desde el disco a la memoria RAM.
-Cargador inicial. Se trata de un conjunto de instrucciones que permite el paso de los programas del sistema operativo desde el disco a la memoria RAM.
-El núcleo o kernel, que representa las funciones básicas del sistema operativo, como por ejemplo, la gestión de la memoria, de los procesos, de los archivos, de las entradas/salidas principales y de las funciones de comunicación.
-Administrador de memoria. Se encarga de la compactación, segmentación, paginación, swapping y gestión de memoria virtual.
-El intérprete de comandos, que posibilita la comunicación con el sistema operativo a través de un lenguaje de control, permitiendo al usuario controlar los periféricos sin conocer las características del hardware utilizado, la gestión de las direcciones físicas, etcétera.
- Interface o interfaz de usuario UI: Se encarga de establecer la comunicación con el usuarios y puede tener dos apariencias: De consola (DOS) o puede ser gráfica (GUI, interfaz gráfica de usuario, como el entorno de Windows). Linux tiene varias GUI’s como lo son GNOME y KDE.
- El sistema de archivos, que permite que los archivos se registren en una estructura arbórea.
¿QUE ES MS-DOS?
MS-DOS (siglas de Microsoft Disk Operating System, Sistema operativo de disco de Microsoft)
es un sistema operativo para computadoras basados en x86. Fue el
miembro más popular de la familia de sistemas operativos DOS de Microsoft, y el principal sistema para computadoras personales compatible con IBM PC en la década de 1980 y mediados de 1990, hasta que fue sustituida gradualmente por
sistemas operativos que ofrecían una interfaz
gráfica de usuario, en
particular por varias generaciones de Microsoft Windows.
COMANDOS MÁS IMPORTANTES DEL MS-DOS.
Comandos básicos
Aquí se muestran algunos de los comandos que
utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de
comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a
partir de la versión 6.2 permite lo siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy
/?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o
externos (archivos ejecutables en el directorio del MSDOS):
Comandos internos
§ CD o CHDIR - Cambia el directorio
actual.
§ CD.. Cambia al directorio
jerárquicamente inferior.
§ CLS - Limpia todos los comandos
y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos
(prompt) usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
§ COPY - Copiar un archivo de un
directorio a otro
§ COPY CON Copia a un archivo los
caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
§ DATE - Visualiza o cambia la
fecha del sistema.
§ DEL - Se usa para eliminar
archivos.
§ DIR - Lista los directorios y
archivos de la unidad o directorio actual.
§ FOR - Repite un comando
§ PROMPT- Cambia la línea de
visualización de la orden.
§ MD o MKDIR - Crea un nuevo directorio.
§ RD o RMDIR- Elimina un directorio.
§ REM - Permite insertar
comentarios en archivos de proceso por lotes.
§ REN o RENAME - Renombra archivos y
directorios.
§ SET - Asigna valores a
variables de entorno.
§ TIME - Visualiza o cambia la
hora del sistema.
§ TYPE - Muestra el contenido de
un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en
formato texto.
§ VER - Muestra la versión del
Sistema Operativo.
§ VOL - Muestra la etiqueta del
disco duro y su volumen (si lo tiene).
§ MEM - Muestra la cantidad de
memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
Comandos externos
§ ATTRIB - Sin parámetros, visualiza
los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los
atributos de directorios y archivos.
Los atributos de los directorios, y los ficheros
son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistema
(s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a,
y h "v". Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo
lectura, para todos los ficheros de ese directorio)
§ APPEND - Sirve para especificar
trayectorias para ficheros de datos.
§ BACKUP - Ejecuta una copia de
seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
§ CHKDSK - Verifica si hay errores
en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el parámetro
"/F")
§ DELTREE - Borra un directorio sin
importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
§ DISKCOPY - Permite hacer una copia
idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
§ DOSKEY - Permite mantener
residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto
indicativo.
§ FC - Compara ficheros.
§ FORMAT - Permite crear la
estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros,
disquetes y unidades de almacenamiento masivo).
§ PRINT - Permite imprimir
ficheros.
Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
§ KEYB - Establece el idioma del
teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para
el teclado español).
§ LABEL - Muestra o cambia la
etiqueta de la unidad de disco duro.
§ MEM - Muestra la memoria RAM,
el espacio ocupado y el espacio libre.
§ MOVE - Mueve o cambia de
posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
§ SUBST - Crea una unidad lógica
virtual a partir de un directorio.
§ TREE - Muestra los directorios
en forma de árbol.
SOFTWARE
LIBRE
Denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto
adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usada, copiada, estudiada, modificada,
y redistribuida libremente. Según la Free Software Foundation, el
software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.
COPYRIGHT
En muchas webs, en muchos programas y en muchos muchos mas lugares vemos
este mencionado Copiright ©comúnmente
seguido de un "Todos los
derechos reservados" una fecha nombre/empresa de quien lo
desarrollo y comúnmente solo eso viene, jeje solo eso? demonios pues que mas
queríamos.
COPILEFT
Si pensaron que me equivoque en el reflejo del logo de copyright jeje no
es así, pues ese es el logo del copyleft, el cual es parecido al copyright pues
exige que se respete la base de esa obra, de cierto modo cualquiera puede tomar
esa obra y modificarlo a su gusto pero sin salirse de lo que es la idea del
autor, para los que conocen Linux, es una idea así, cualquiera puede modificar
y agregar aplicaciones a Linux de forma gratuita.
LINUX
Linux es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-DOS (sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido desarrollado por miles de
usuarios de computadores a través del mundo, y la desventaja de estos es que lo
que te dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma no existe posibilidad de
realizar modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.), que fue
creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linus Torvalds, en
la universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a través de Internet..
MAC
OS2
OS X es un sistema operativo desarrollado y comercializado por Apple Inc. que ha sido incluido en su gama de computadoras Macintosh desde2002.7 8 Es el sucesor del Mac OS 9 (la versión final del Mac OS Classic), el
sistema operativo de Apple desde 1984.9 Está basado en BSD, y se
construyó sobre las tecnologías desarrolladas en NeXT entre
la segunda mitad de los 80's y finales de 1996, cuando
Apple adquirió esta compañía.10 11 Desde la versión Mac OS X 10.5 Leopard para procesadores Intel, el
sistema tiene la certificación UNIX 03.12
SOLARIS
Solaris es un sistema
operativo de tipo Unix desarrollado desde 1992 inicialmente por Sun
Microsystems y actualmente por Oracle Corporation como
sucesor de SunOS. Es un sistema certificado oficialmente como versión de Unix. Funciona en arquitecturas SPARC y x86 para servidores y estaciones de trabajo.
ELEMENTOS DE WINDOWS XP
Teclas de movimiento del cursor: Las
flechas tienen como objetivo permitir desplazarte bien sea en un documento como
en un menú o una ventana.
Letras y símbolos: En este grupo encontramos las teclas correspondientes a las letras del abecedario, números, y caracteres como los paréntesis, comillas, etc.
Teclas especiales: La tecla Alt Gr, la tecla Alt, la tecla shift, la tecla Ctrl son teclas que tiene una determinada función en conjunto con otras teclas.
Teclas de función especifica:
Insert (Ins): Activa la inserción de caracteres.
Inicio (Home): Coloca el cursor al principio de la línea.
Re Pág (Page Up): Sube el documento una hoja.
Del (Delete, Supr): Borra caracteres.
Fin (End): Coloca el cursor al principio de la línea.
(Page Down): Baja el documento una hoja.
Bloqueo de mayúscula: Luego de presionar esta tecla el texto que escriba será escrito en mayúscula.
Bloque especial:
Imprimir Pantalla: Guarda el contenido de la pantalla.
Bloqueo de desplazamiento: Para utilizar las flechas del cursor para recorrer pantalla.
Pausa: Realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentra realizando.
La tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
La tecla Enter (Intro): Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
Backs pace (retroceso): Borra caracteres de derecha a izquierda.
USO DEL RATON
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que hacer un clic en el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros del ratón:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha pero puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE WINDOWS XP
VENTANAS
Cada ventana en el escritorio corresponde a un programa en ejecución. Sobre el escritorio se van superponiendo unas a otras las ventanas de las tareas activas.
TIPOS DE VENTANAS
Según la jerarquía que ocupan se distinguen 3 tipos diferentes de ventanas:
Ventanas de aplicación: Cada una corresponde con un programa en ejecución (tarea).
Cuadros de diálogo:
Los cuadros de diálogo son ventanas pertenecientes a programas que sirven para presentarnos las diferentes opciones de los mismos.
Letras y símbolos: En este grupo encontramos las teclas correspondientes a las letras del abecedario, números, y caracteres como los paréntesis, comillas, etc.
Teclas especiales: La tecla Alt Gr, la tecla Alt, la tecla shift, la tecla Ctrl son teclas que tiene una determinada función en conjunto con otras teclas.
Teclas de función especifica:
Insert (Ins): Activa la inserción de caracteres.
Inicio (Home): Coloca el cursor al principio de la línea.
Re Pág (Page Up): Sube el documento una hoja.
Del (Delete, Supr): Borra caracteres.
Fin (End): Coloca el cursor al principio de la línea.
(Page Down): Baja el documento una hoja.
Bloqueo de mayúscula: Luego de presionar esta tecla el texto que escriba será escrito en mayúscula.
Bloque especial:
Imprimir Pantalla: Guarda el contenido de la pantalla.
Bloqueo de desplazamiento: Para utilizar las flechas del cursor para recorrer pantalla.
Pausa: Realiza una pausa a ciertos procesos que se encuentra realizando.
La tecla Windows que permite abrir el menú Inicio.
La tecla Enter (Intro): Permite ejecutar programas, pasar a la siguiente línea en un editor de texto, etc.
Backs pace (retroceso): Borra caracteres de derecha a izquierda.
USO DEL RATON
Los botones del ratón:
Hoy en día hay una gran variedad de ratones, con 2, 3, incluso hasta cuatro botones, pero las funciones básicas son las mismas.
El botón Izquierdo es el más utilizado porque con él seleccionaremos los objetos.
El botón del medio o la ruedecilla se utiliza para desplazarse hacia arriba o hacia abajo. A veces para que tenga efecto tenemos que hacer un clic en el área donde nos queremos desplazar.
El botón derecho se utiliza para desplegar el menú contextual, este menú recibe este nombre porque en función del objeto seleccionado el menú contendrá unas opciones u otras.
Las funciones del ratón:
El clic. Se realiza con el botón izquierdo del ratón un clic sobre algún objeto, de esta forma hacemos una selección.
Arrastrar. Se utiliza para seleccionar varios objetos al mismo tiempo. Para hacerlo pinchas en una zona y arrastras hasta seleccionar los objetos deseados, luego suelta el botón.
Doble clic. Se utiliza para ejecutar los programas asociados a los iconos.
Punteros del ratón:
Normal. El aspecto normal del puntero del ratón es una flecha pero puede tomar estas otras formas:
Ocupado. Tiene la forma de un reloj de arena. El computador está procesando y no permite hacer ninguna otra operación hasta que no acabe la actual.
Texto. Cuando estamos en un lugar en el que es posible escribir texto toma esta forma.
Punto de inserción. Tiene esta forma No confundir con el puntero del ratón. El punto de inserción es el lugar donde se insertará la próxima letra que escribamos. El punto de inserción se va desplazando solo según vamos introduciendo texto, pero también se puede desplazar con las teclas de las flechas del teclado, y también al hacer clic con el ratón se coloca en la posición donde esté el puntero.
UNIDAD 2. ELEMENTOS BÁSICOS DE WINDOWS XP
VENTANAS
Cada ventana en el escritorio corresponde a un programa en ejecución. Sobre el escritorio se van superponiendo unas a otras las ventanas de las tareas activas.
TIPOS DE VENTANAS
Según la jerarquía que ocupan se distinguen 3 tipos diferentes de ventanas:
Ventanas de aplicación: Cada una corresponde con un programa en ejecución (tarea).
Cuadros de diálogo:
Los cuadros de diálogo son ventanas pertenecientes a programas que sirven para presentarnos las diferentes opciones de los mismos.
ESTRUCTURA DE LAS VENTANAS
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la cual se explica a continuación:
La ventana anterior es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
Las ventanas de Windows están formadas por:
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura, la cual se explica a continuación:
La ventana anterior es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC. El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones.
Las ventanas de Windows están formadas por:
La barra de título contiene el nombre del programa con el cual se está trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.
ELEMENTOS
DEL PANEL DE CONTROL
MANTENIMIENTO
DEL SISTEMA
El mantenimiento permanente de un Sistema después de que haya
sido explotado. Ello incluye tanto el mantenimiento estricto de los programas como las posibles
mejoras que puede añadirse al Sistema.
El
Soporte de Sistema consta de 4 actividades permanentes:
·
1. Corregir errores (llamado
mantenimiento).
·
2. Recuperar el Sistema.
·
3. Asistir a los usuarios del Sistema.
El Soporte de Sistema
requiere a menudo que el analista vuelva a reparar actividades típicamente
desarrolladas durante el análisis, el diseño y la implantación del
Sistema
PROGRAMAS QUE DAN
MANTENIMIENTO AL SISTEMA:
Sin duda, TuneUp Utilities es una
referencia para el resto de programas. Un programa que engloba en un
mismo entorno todas las herramientas necesarias para realizar el mantenimiento
de tu sistema. Con TuneUp Utilities puedes eliminar archivos en desuso o
archivos temporales, analizar y reparar problemas en el registro de Windows,
gestionar el arranque del sistema, entre otras interesantes posibilidades.
La alternativa gratuita a TuneUp Utilities.
Un programa con todo lo necesario para que puedas librar de todos esos
elementos que reducen el rendimiento del sistema. Aunque de un modo menos
intuitivo, Glary Utilities permite eliminar temporales, limpiar el registro del
sistema, corregir y reparar accesos directos, desinstalar programas, optimizar
el arranque del sistema, entre otras cosas.
REGEDIT:
(regedt32.exe o
regedit.exe). Regedit es la herramienta para acceder y modificar el Registro de Windows en los sistemas operativos Microsoft Windows.
El Registro de Windows almacena todos los datos importantes de configuración tanto del sistema operativo como de las aplicaciones instaladas.
El Registro de Windows almacena todos los datos importantes de configuración tanto del sistema operativo como de las aplicaciones instaladas.
MS CONFIC
MSConfig (oficialmente llamado Configuración del Sistema en Windows
Vista y Windows
7 o Microsoft System Configuration Utilityen
los anteriores sistemas
operativos ) es una utilidad
de sistema para solucionar el Microsoft
Windows inicio del proceso. Puede
desactivar o volver a activar el software, controladores de dispositivos y servicios
de Windows que se ejecutan en el arranque, o cambiar los parámetros de
arranque.
SEGURIDAD INFORMATICA:
La seguridad informática, es el área de
la informática que se enfoca en la protección de la infraestructura
computacional y todo lo relacionado con esta (incluyendo la información
contenida). Para ello existen una serie de estándares, protocolos, métodos,
reglas, herramientas y leyes concebidas para minimizar los posibles riesgos a
la infraestructura o a la información.
SEGURIDAD DEL SISTEMA:
La seguridad informática es una
disciplina que se encarga de proteger la integridad y la privacidad de la
información almacenada en un sistema informático.
VIRUS
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, remplaza archivos ejecutables por otros infectados con el código de este. Los virus pueden destruir, de manera intencionada,
los datos almacenados en una computadora, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se
caracterizan por ser molestos
TIPOS DE VIRUS:
-Caballo de Troya:
Es
un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus
efectos perniciosos al ejecutarse este último. En este caso, no es capaz de
infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es
suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.
-Gusano o Worm:
Es
un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del
sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo
ésta su única acción maligna.
-Virus de macros:
Un
macro es una secuencia de ordenes de teclado y mouse asignadas a una sola
tecla, símbolo o comando. Son muy útiles cuando este grupo de instrucciones se
necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas
que los contienen, haciéndose pasar por una macro y actuaran hasta que el
archivo se abra o utilice.
-Virus de sobre escritura:
Sobrescriben
en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de
los mismos.
-Virus de Programa:
Comúnmente
infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS.,
los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.
-Virus de Boot:
Son
virus que infectan sectores de inicio y booteo (Boot Record) de los diskettes y
el sector de arranque maestro (Master Boot Record) de los discos duros; también
pueden infectar las tablas de particiones de los discos.
-Virus Residentes:
Se
colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la
ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.
-Virus de enlace o directorio:
Modifican
las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los
archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar
con ellos.
-Virus mutantes o polimórficos:
Son
virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo
uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los
antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a
la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.
-Virus falso o Hoax:
Los
denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes
distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes
normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales
mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de
información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.
-Virus Múltiples:
Son
virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente,
combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector
de arranque.
MANTENIMIENTO DEL HARDWARE
Aplicar el mantenimiento correspondiente al
Hardware del ordenador para su óptimo desempeño, evitar problemas o fallas y
corregirlas a tiempo.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
·
Realizar
el mantenimiento preventivo en el campo del Hardware de nuestro PC, para evitar
el deterioro de los dispositivos que lo conforman, a causa del polvo que se
acumula en su interior como también en el exterior del PC.
·
Realizar
el Mantenimiento Correctivo de los dispositivos, ya sea reparándolos o
cambiándolos por completo, para realizar trabajos con menos pérdida de tiempo y dinero.
MANTENIMIENTO AL SOFTWARE
Mantenimiento
al software podemos recurrir a una variedad de programas que se especializan en
la tarea limpiar, desfragmentar y optimizar el rendimiento de la computadora mediante los procesos que explicare a
continuación.
SOPORTE
AL USUARIO
El soporte técnico es un rango de servicios que proporcionan asistencia con el hardware o software de una computadora, o algún otro dispositivo electrónico o mecánico. En general
los servicios de soporte técnico tratan de ayudar al usuario a resolver determinados
problemas con algún producto en vez de entrenar o personalizar
SOPORTE
AL SISTEMA OPERATIVO
El sistema operativo facilita la
encapsulación y protección de los recursos dentro de los servidores; además
soporta los mecanismos de invocación requeridos para el acceso a dichos
recursos, incluyendo comunicación y planificación.
Lo que se analiza es el diseño e implementación del procesamiento multi-hilo y de los servicios de comunicación. Además, se explora las principales arquitectura de núcleo que han sido desarrolladas.
La comunicación de middleware y sistemas operativos en red proporciona un equilibro aceptable entre los requisitos de autonomía, por un lado, y la transparencia de red en el acceso a recursos, por el otro.
Lo que se analiza es el diseño e implementación del procesamiento multi-hilo y de los servicios de comunicación. Además, se explora las principales arquitectura de núcleo que han sido desarrolladas.
La comunicación de middleware y sistemas operativos en red proporciona un equilibro aceptable entre los requisitos de autonomía, por un lado, y la transparencia de red en el acceso a recursos, por el otro.
SOPORTE AL HARDWARE
DE COMUNICACIÓN
Son algunos
componentes de hardware que soportan la facilidad de comunicación.
Canales de comunicación: es el medio a través del cual viaja la información computacional entre dos puntos, generalmente distantes.
Canales de comunicación: es el medio a través del cual viaja la información computacional entre dos puntos, generalmente distantes.
Medios de transmisión
de datos.
Medios conductores: son aquellos que pueden transmitir datos por medios de pulsos eléctricos o de luz; los medios radiados permiten transmitir datos por medio de frecuencia, ya sea de radio o de luz.
Medios conductores: son aquellos que pueden transmitir datos por medios de pulsos eléctricos o de luz; los medios radiados permiten transmitir datos por medio de frecuencia, ya sea de radio o de luz.
Medios conductores
eléctricos.
Cables.- Este medio de comunicación esta relacionado con las líneas telefónicas y telegráficas. Para utilizar este medio se requiere de un módem tanto en el lugar donde se envían datos como en el lugar en donde se reciben.
Cable coaxial.- Se utiliza principalmente para comunicación de datos en distancias cortas, es útil en las redes locales las cuales se encuentran en un área geográfica pequeña como puede ser las instalaciones de un edificio.
Cables.- Este medio de comunicación esta relacionado con las líneas telefónicas y telegráficas. Para utilizar este medio se requiere de un módem tanto en el lugar donde se envían datos como en el lugar en donde se reciben.
Cable coaxial.- Se utiliza principalmente para comunicación de datos en distancias cortas, es útil en las redes locales las cuales se encuentran en un área geográfica pequeña como puede ser las instalaciones de un edificio.
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